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Se você já pensou em criar seus próprios jogos de PC, certamente já usou (ou ao menos ouviu falar sobre) o RPG Maker, uma engine amadora lançada originalmente em 1988 pela Enterbrain/ASCII. Trata-se de uma ferramenta simples, desenvolvida com o intuito de facilitar o desenvolvimento de games por parte de iniciantes e entusiasta da área.

O sucesso do software foi tão grande que diversas sequências foram lançadas nos anos seguintes, cada qual com suas melhorias e características únicas. Uma das versões mais populares foi a XP, precursora do sistema de scripts, que permite aos makers (termo popular que designa os usuários da engine) personalizar ainda mais suas produções com sistemas programados manualmente na linguagem RGSS.

Já o RPG Maker VX Ace é a edição mais recente da plataforma, lançado no Japão no dia 15 de dezembro de 2011. Embora o programa seja comercial – sua licença custa R$ 119 no Steam –, é possível utilizá-lo gratuitamente utilizando a distribuição “Lite”. Essa versão conta com algumas limitações que podem restringir a criatividade de desenvolvedores mais empolgados, mas se mostra extensa o suficiente para permitir a criação de projetos simples e divertidos.

 

Conhecendo a ferramenta

Ao baixar e instalar o RPG Maker VX Ace Lite em sua máquina, será necessário ativar sua licença gratuita informando seu nome completo e endereço de email válido. Após passar por esse diminuto cadastro, você já pode usar o programa normalmente e sem precisar se preocupar com restrições de tempo. A interface do VX Ace é muito parecida com a encontrada nas versões anteriores do programa – quem já está acostumado com a engine não terá problemas na hora de se adaptar.

O software conta com um editor de mapas no qual são utilizados gráficos denominados tilesets, que podem ser sobrepostos a partir de diferentes camadas de objetos (layers). Ainda que a plataforma venha “de fábrica” com alguns tilesets básicos (pacote referido comumente como RTP), você pode criar seus próprios gráficos em algum programa de design específico e importa-los para dentro do diretório de seu projeto. Isso pode ser feito através do Gerenciador de Recursos (Resource Manager), que também lhe permite importar músicas, backgrounds, faces de personagens e outras imagens personalizadas.

 

Games únicos e personalizados

Uma das principais mudanças do RPG Maker VX Ace em relação a seus antecessores é sua renovada linguagem de programação. O programa trabalha com o Ruby Game Scripting System 3 (RGSS3), terceira versão da linguagem baseada no Ruby tradicional. É possível programar sistemas bastante complexos através do editor de scripts embutido na engine – e, caso não esteja disposto a escrever suas próprias mecânicas, é possível baixar e adicionar alguma criada por outros usuários.

Uma das coisas mais interessantes de se criar com o RGSS3 são os sistemas de batalha. O programa traz por padrão um esquema clássico de lutas por turnos e com visão frontal, mas redigindo seus próprios scripts é possível criar um título de estratégia (aos moldes de Final Fantasy) ou com combates em tempo real (estilo Secret of Mana), por exemplo. Junte isto com a possibilidade de adicionar seus próprios gráficos/sons e pronto: você tem uma ferramenta capaz de gerar games completamente inéditos e personalizados.

 

Criando seus heróis

Outro recurso inédito do VX Ace é o gerador de personagens (Character Generator), que lhe permite criar gráficos de heróis e NPCs através de uma interface simplificada. Até então, os makers eram obrigados a criar sprites manualmente (usando a técnica de pixel art e softwares gráficos profissionais) ou recorrer a geradores criados por terceiros, que nem sempre eram confiáveis e eficazes.

Com o novo Character Generator, basta escolher entre diferentes tipos de rostos, cabelos, orelhas, olhos e acessórios diversos para criar personagens masculinos e femininos. Quando tiver concluído a criação de seu herói, você pode exportar seus gráfico no formato PNG e posteriormente importa-los para seu projeto usando o Resource Manager.



 

Limitações da versão Lite

Como dissemos anteriormente, o RPG Maker VX Ace Lite conta com algumas pequenas limitações por causa de sua natureza gratuita. Diferente da versão comercial da engine (na qual tudo é ilimitado), a edição Lite conta com as seguintes restrições:

  • Banco de dados: só é possível criar 10 heróis, 10 classes, 126 skills, 16 itens, 60 armas, 30 inimigos, 30 tropas de inimigos, 25 status, 110 animações e 10 eventos comuns

  • Quantidade de mapas: limite de 20 mapas por jogo, sendo que cada mapa só pode ter 4 tilesets. É possível driblar essa limitação acessando a pasta de seu projeto e editando o arquivo “Data_MapInfos.rvdata2”, referente a quantidade de mapas do seu game

  • Edição de scripts: você não consegue usar o editor nativo de scripts RGSS3 do programa. Contudo, você pode usar editores de terceiros (como o Gemini Script Editor, que é gratuito), salvar seus scripts em arquivos .rvdata e salvá-los diretamente na pasta de seu projeto

  • Quantidade de eventos: só é possível criar 10 eventos por mapa. Observe, contudo, que é possível usar um script RGSS3 para se ver livre dessa limitação

  • Criação de arquivo final: quando tiver terminado seu jogo, você pode criar um disco executável e distribui-lo livremente pela internet. Contudo, você não poderá incluir o RTP em tal disco, o que exigirá que seus futuros jogadores tenham o RPG Maker VX Ace instalado em seus computadores.

Por fim, vale observar que a versão Lite não permite que você criptografe sua produção (qualquer pessoa poderá visualizar e extrair os arquivos do projeto). É bom avisar, contudo, que existem diversas maneiras externas de proteger seu título e impedir que seus recursos caiam em mãos erradas. A dica é se manter informado e pedir ajuda em fóruns brasileiros especializados em RPG Maker, como o Mundo RPG Maker, o Centro RPG Maker e o Arena Livre (anteriormente conhecido como Santuário RPG Maker).



 

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